НОВОСТИ  
  Главная
Архив новостей
   
  СЕРИЯ THIEF  
  FAQ
Энциклопедия
Тренировочный зал
Прохождение
Скриншоты
Секреты и коды
Системные требования
Пресса о Thief
   
  СЕРИЯ TES  
  FAQ
Тренировочный зал
Прохождение
• Скриншоты
Секреты и коды
Системные требования
• Пресса о TES
   
  СВОБОДНЫЙ
ХУДОЖНИК
 
  Art-галерея
Музыка
Flash
Видеоролики
   
  БИБЛИОТЕКА  
  Летописи Хранителей
Летоисчисление мира Thief
Проза
Поэзия
Переводы
Статьи
   
     
 
   
     
   
   
  Серия Thief - пресса о Thief  
Ночные разговоры про Thief 2

Темна рождественская ночь... Только стрелы свистят над стеной. Только ветер свистит в проводах, тускло звезды мерцают...

Страна, измученная бадяжным нарзаном и отвратительным коннектом того же местного разлива, давно понимала, что "низы" не могут, а "верхи" не хотят скачивать демо-версию продолжения культовой игры Thief: The Dark Project под зашифрованным названием Thief 2: The Metal Age.

Налицо была революционная ситуация. Однако, был один человек, судьбой одаренный зорким птичьим глазом и толстым каналом в Интернет. И решил он вызвать огонь на себя. Взращенный постоянным потреблением демок и прочих файлов маленький монстрик Go!Zilla встрепенулся было от удивления, но потом, привычно рыкнув, заглотил голову приманки. Через несколько часов все было кончено. Сытый до потери пульса монстр беспробудно уснул в нутре системника. Его хозяин, довольный сегодняшними новостями и посещаемостью сайта, устало побрел домой, не желая портить впечатление от игры неправильным восприятием оной. Час икс неотвратимо приближался...

Следующим вечером экзешник был дважды кликнут. Распаковка тянулась мучительно долго - совсем обнаглели, демки под 140 метров выпускать! Но с момента начала инсталляции началось ТАКОЕ, за что можно простить все. Началось погружение. Пока статус-бар не спеша отмерял оставшиеся до счастья секунды, на экране монитора открывались окошки в неведомый доселе мир, и окошки эти были прекрасны. Становилось понятно, что игра с таким стилем и дизайном не может быть плохой. Еще одним подтверждением этого стала небольшая, но приятная сердцу геймера фишка: игра не попросила установить себя в директорию типа Sierra или Program Files\...\Looking Glass\Thief2 Demo, нет. Она все поняла и написала дефолтово C:\Games\Thf2demo. Уважаю! На моей памяти такое случалось всего раза три.

После инсталляции ситуация с размером демо-версии немного прояснилась. Оказалось, что там только вступительные мультики около сорока метров занимают. И, надо сказать, что являют собой потрясное интро. Даже описывать бесполезно. Половина кайфа - музыка и звук в роликах. Атмосферный, сочный эмбиент с драйвовыми гитарными риффами, звук натягиваемой тетивы, всхлип входящей в тело стрелы и всплеск воды от бессильно рухнувшего в нее тела... Просто супер. И, как человек, более полугода профессионально занимавшийся видеомонтажем, скажу - Родригес практически отдыхает, так профессионально и стильно все склеено. Сильно впечатляет и голос за кадром во второй заставке. Все-таки профессионализму наших "актеров" до профессионализма актеров забугорных еще очень далеко. Какой тембр, какая дикция! Можно учится английскому произношению.

Насмотревшись на все эти красоты, запустил народоволец демку и с предельной ясностью осознал, что одному ему не справиться, даже при всем своем рвении пролить луч света на грустящий во тьме неведения народ. Ибо первой части игры он в глаза не видел и как себя вести на крышах ночного города понятия не имел... Ситуация выходила из под контроля. Спасительное решение пришло в голову под мерный звон колокола, под которым игрок оказывается в самом начале уровня. Кто лучше всех разбирается в ворье, как не матерый старший опер?!

Срочно была назначена тайная встреча в проверенном, надежном кабаке. Небритая физиономия оперуполномоченного нарисовалась практически в срок. Затихарившись в самом темном уголке дальнего зала спиной к стене и зорко посматривая за входом, плотно обставившись кружками пива, они начали беседу...

- Какие трудности, камрад? v угрюмо спросил о/у, изрядно хлебнув замечательной жидкости.
- Я вот так припоминаю, что ты в "Воре" разбираешься вроде? Даже обзор когда-то писал...
- Было дело- - О/у мрачно кивнул и недобро смерил взглядом вопрошающего. v Я их так много написал, что страшно вспоминать. А ты, я вижу, в самую рулезную игру прошлого года так и не играл-
- Ну, так уж вышло-
- Неправильно вышло. Ты еще скажи v "работал, времени не было"- На работу у тебя почему-то времени хватает- Над собой работать надо, молодой чемодан, а не всякой ерундой заниматься! Короче. v Пивная кружка со стуком опустилась на относительно чистый стол. v Припоминаю, года так полтора назад, Майк с целью резкого расширения моего кругозора поделился журнальчиками PC Gamer. Я азартно припал к достижениям мировой цивилизации в области игростроения v как всякий русский, обожаю все нерусское! И первое, на что я наткнулся, была статья о разработке Thief: The Dark Project. Статья была очень интересной. Но еще интереснее были скриншоты, ее сопровождавшие. Повторяю: это было давно. Но полное убожество того, что было на скринах, поразило меня даже тогда. От статьи осталось чувство веселого недоумения: интересно, кому же вы эту парашу ухитритесь впарить, граждане из Looking Glass Studios?
- Что, было так уж плохо?
- Было отвратительно. v Пустая пивная кружка встала в сторонку, а вторая вышла на исходную позицию. v В то время уже вышел QII, причем v давно. А "Вор" v это был даже не первый Quake. Это было вообще неведомо что. Потом я, конечно, на все это забил и примерно полгода от заката до рассвета рубился в Quake. То есть занимался тем, чем и положено заниматься настоящему джигиту! И вдруг как-то раз Bers присылает мне письмо v дескать, срочно все бросай и скорее сюда, затарено что-то невероятное!
- А ты?
- Что я v ненормальный, что ли? Кто же бросит пытки и расстрелы?! Понятно, ничего я бросать не стал. Просто поставил Quake на паузу и пошел проверить, в чем причина такого нездорового Лёхиного ажиотажа. Оказалось, что причина v вышедший Thief. Ну, на глаз все оказалось вовсе не так плохо, как было изображено на картинках. Кое в чем даже получше, чем Quake. Впрочем, тогда я еще не сильно соображал в том, как надо картинки из игр воспринимать и что надо про них думать. Вон, на QIII сейчас посмотришь v ничего общего с картинками нет. Даже с самыми красивыми. Это я к тому, что QIII графически крут необычайно, если ты вдруг не понял. А не к тому, что он не оправдал поданных на картинках надежд. Ты хоть смотрел, что это такое v Quake III Arena?
- А то!
-Ну, хоть чем-то дельным на работе занимаешься- В общем, игруху я у Лехи выцыганил и, отложив вечернюю пытку и ночной расстрел на завтра, помчался домой. Дома воткнул, приступил, и- Ну, как и положено с хорошей игрой v на недельку выпал из жизни. Народу за это время в камерах скопилось! v Собеседники понимающе рассмеялись. - Но это была не просто хорошая игра. Это была v Суперигра! "Вор" держал меня в таком напряжении, что ничем другим заниматься было невозможно. Надо было закрывать дела, кого-то душить, кого-то хватать, писать отчет, огуливать любимых женщин, ехать на какие-то дурацкие дачи, что-то там строить v но я на все крепко забил и настойчиво лез через уровни. Задача была весьма непростой.
- И что ж там было?
Вторая кружка благополучно закончилась и в дело пошла третья.
- Ну, ты наверно знаешь, что я ворье ненавижу прямо-таки большевистской ненавистью. Потому сама идея сыграть за вора меня сперва сильно покоробила. Еще не хватало v одной рукой их душить, а второй v самому тянуть чужое барахло- Но когда распробовал, то про свои уголовно-процессуальные комплексы очень быстро забыл. Такого напряжения и страха как в "Воре" v не найдешь больше ни в одной игре. Пожалуй, "Вор" был единственной игрой, играть в которую мне, великовозрастному балбесу, было откровенно страшно. Пару раз меня там так напугали, что я сперва перестал играть в наушниках, а потом прекратил играть по ночам. Если хочешь узнать, что такое настоящая атмосферность v играй в "Вора". После него все остальное v жалкие поделки доморощенных ремесленников. И те, кто говорит, что в Half-Life чего-то там захватывает v просто не играли в "Вора". Вот там так захватывает, что- Сперва v в кулак захватывает, а потом начинает крепко сжимать. По сравнению с этим HL даже не трогает. Не то что вовсе не захватывает, а даже не трогает. Thief, как я уже не раз говорил, однозначно v лучшая игра 1998 года. И по части новаций, и по части качества процесса. Что такое HL? Объясняю. Чего бы там и кто не верещал, это v типичный "run & gun". А "Вор" v это сплошная новация, непривычная сложность, мрак и страх.
-А как же R6 и продолжение к нему?
О/у недовольно скривился.
- Ну, мы ж не в Америке живем- На самом деле наш, советский R6 выглядит так, что если по нему поставить игру (если ее вообще можно такую сделать), то в нее играть никто не будет. Потому для меня все такие игры v они всего лишь игры. Сразу начинаешь выискивать что и где не так, а из-за этого пропадает весь интерес к отличной, в общем-то, игре R6. "Вор" v он совсем другой и про другое- Особенно меня там радовал звук. В создании тамошней незабываемой атмосферы наибольшая заслуга принадлежит тем, кто делал в игре звук. "Вор" v это ведь сплошной слух! А играющий в него v это одно большое, чутко оттопыренное волосатое ухо. Слушать там надо непрерывно и очень напряженно v как в жизни. А уж создатели подогнали реализма от души. Звук такой, что про убогую графику забываешь напрочь примерно через пять минут после начала. Размеренные шаги стражников, недобрый стрекот ядовитых пауков, злобное рычание зомбарей, мерная работа паровых механизмов, рев огня пролетающих элементалей, шкворчание лавы в подземельях v ничего подобного ни до, ни после мне слышать не приходилось.

- Ну, ты уж нахвалил- Что, так уж нигде и нет? v молодой собеседник опера чиркнул зажигалкой и с нескрываемым удовольствием затянулся любимым LГалуасом¦.
- Ну, хорошую вещь перехвалить трудно. Насчет "ничего" v это я, конечно, погорячился. Надо внимательнее следить за речью, блин. Звук абсолютно такого же чудесного качества можно услышать в не менее знатной игре System Shock 2. От того же, кстати, производителя. Да и впечатления там, в SS2, практически ничем не хуже. Даже спрашивать тебя не буду v пробовал ты или нет. Если нет v считай, что нормальных игр ты не видел. SS2 v это лучший "сингл" за этот год, точно так же, как "Вор" v за прошлый.
- Ну, мы же про "Вора" хотели поговорить?
- Ага. Про "Вора". Правильно. Ворюга Гэррет v отличный мужик. Мне бы его даже сажать не захотелось v настолько он был ярок и так выпукло прописан. Настоящий джигит! Хотя и не в меру лоховатый для своей профессии. Ну, все мы на словах v джигиты- Короче, если ты не играл v немедленно опробовать. Нельзя жить с такими лакунами в башке. Это страшный, чудовищный пробел. Летом, кстати, выпустили Thief Gold v улучшенное и дополненное издание Вора. На двух дисках. Я, понятно, немедленно вкогтился и приобрел. Чего и тебе проделать советую. Ибо это v Однозначный Must Have.
- Ясно. Я тебя, собственно, чего спросить хотел: а ты демку второго "Вора" смотрел?
- А то! И знаешь, что меня больше всего в ней порадовало? Ну конечно же размер! 136 метров! Вот это демка так демка! Всем демкам демка! Настоящая Демища! Конечно, сам я такую "загогулину" выудить не смог v мне проще за ней в США лично съездить. Кстати, я там, в США, по до сих пор не установленным причинам почему-то ни разу не был. Все были, а я, как дурак, нет. Пора бы приступить к ликвидации этого пробела. Чую v вашингтонщина без меня тоскует! v Опер мерзко и ехидно хихикнул, после чего они чокнулись очередными кружками - Ну, а пока добрый Commander L.O.D. v хоть и "проклятый приставочник" и "разнузданный аркадник", но добрейшей души человек! v снабдил меня диском. За что ему, закоренелому нарушителю паспортного режима, мое большое ментовское спасибо.
- Ну, и как оно тебе?
- Напомню, что это v альфа. Как известно всем знающим людям (я в их число до недавних пор не входил), альфа v это почему-то не самая близкая к релизу версия. За альфой, оказывается, идет бета, и только потом уже v релиз. Так что альфа v это нечто сыроватое и не совсем доделанное. Ну, так и оказалось. Интерфейс, например, не изменился ни на грамм. Те же шестерни и колеса, тот же гул неизвестных машин. Ну, тут я железно уверен в том, что все будет изменено.
- А как тебе мультики? Я просто кипятком писал!
- Ну, мультики в "Воре" v однозначно одни из лучших в играх вообще. Абсолютно точно совпадающие по духу с самой игрой и крайне ловко передающие атмосферу. Кстати, те, что есть в игре v это не то, что ты видел в деме. Сами мультики будут гораздо круче, вот увидишь.
- То есть?
- Ну, то, что идет перед демкой v это, так сказать, заставка. Стилизованная и красивая, но v заставка. А то, что показывают перед началом миссии, это вообще картинки пополам со скриншотами из игры. Сами же мультики будут еще круче.
- Еще круче?! Отцы, ничего не скажешь... Дык v и что же там, в деме? Каков расклад?
- Ну, в том славном граде, где разворачивается сюжет, проводится кампания по борьбе с преступностью. Новый шериф по фамилии Труарт решил забороть воров на корню. Кстати, странно это у них называется. Шериф v это по-русски "благородный", а он ведь почти что мент! Какая связь? Никак не пойму. v О/у задумчиво почесал небритый подбородок и отхлебнул из кружки половину содержимого. v Так вот, в первой части игры городом правили злобные мракобесы-Хаммериты, работавшие под знаком Молотка. Почти Pink Floyd, разве что толпами не маршировали. Там постоянно показывают мощные цитаты из молотковских священных писаний. Должен признаться, что моих познаний в английском местами не хватало на то, чтобы понять v обо что это там написано. Но выглядит и звучит чудесно, так что и почитать лишний раз приятно. Короче: во второй части на смену Хаммеритам-Молоткитам пришли другие религиозные мракобесы v Механисты. И, конечно же, как и все толковые реформаторы, они перво-наперво принимаются за наведение революционного порядка. Для начала понастроили каких-то ужасных роботов на паровом ходу v специально против воров, чтобы хватали преступный элемент и безжалостно душили на месте поимки. Круто, блин! Вот бы нам таких роботов сотню-другую! Страна вмиг обезлюдела бы. Город у них там, видать, страсть какой богатый, что все только и делают, что воруют. Дескать, ворья уже столько, что просто не продохнуть. Видимо, дело происходит в тамошней криминальной столице.
- Ну, и чего там делать-то надо?
- Боевая задача такова. Надо пролезть в главную башню Механистов и стырить у них тайные планы-чертежи. Мол, у них там будет глобальный сходняк городских авторитетов, так что самое время тамошний сейф подломить и раскатать. Ну, нам воровать-то не привыкать! Русские мы в конце концов или нет? Тащи со стройки каждый гвоздь v ты здесь хозяин, а не гость! Эту народную мудрость я знаю примерно лет с трех. Камрад, тащи все, что к полу не приколочено! v так я говорю себе попадая в незнакомые места. В общем, ничего нового тут не открыли. Все точно так же как и в первой части. Но на этот раз проход по земле закрыт, и поэтому мы лезем в логово неприятеля по крышам.

- Как тебе тамошнее небо?
- Ага, это было первое, что бросилось в глаза v звездное небо над головой. И завидев его, я было даже вспомнил старину Канта и подумал о моральных устоях внутри себя- Но тут же вспомнил, что мы тут не думать собрались, а воровать. И поэтому послал Иммануила подальше, а сам присмотрелся к звездам. Сделаны они, прямо скажем, не шибко, мельтешат чего-то непонятно. Да и небо какое-то не черное, неправильное- Так, серое одеяло в крапинку. Хорошее небо v это Анрыл! Вот какое должно быть правильное небо в игре и к чему должен стремиться толковый разработчик. "Вор" v это плохонькое небо, на троечку.

- А как тебе сама графика?
- Осмотр на месте показал, что графика в игре абсолютно не поменялась. Это породило в глубине души полное непонимание. Что, неужто нельзя было чего пободрее уже слепить? Оказалось, с точки зрения LGS достаточно присобачить 16-битный цвет v и хорош! Лучше не стало ни на грамм, поверь на слово. Как все было, так и осталось. Передовая графика v это QIII. А "Вор 2" v это задовая графика. С этим надо бороться.
- А модели? Мне понравились.
- Прекращай! v Отмахнулся опер. - Первый же попавшийся стражник наглядно продемонстрировал то, что изменения не затронули и модели. Нет, конечно же, они стали получше. Но не настолько, чтобы это стоило отметить отдельно. Ну, а посмотрев на модели упомянутого выше QIII v и вовсе становится грустно. А если учесть, что я последний месяц только на него (QIII) и смотрю, то впечатление от графики второго "Вора" у меня сложилось неважнецкое. Ну, добавили туман. Неплохо, конечно. Но ведь это несерьезно, граждане! v Поднявший было голос старшой немедленно осекся и продолжил уже спокойней. - Я понимаю, что суть игры не в этом. Эта игра не графикой берет v точно так же, как и первая часть. Но пора бы уже и честь знать! С движком надо что-то срочно делать. Финальное впечатление от графики такое: это не новая игра. Это адд-он. Выглядит, во всяком случае, именно так. Еще раз повторю: я готов поиграть в пять адд-онов к "Вору". Но если это продолжение v изменения должны быть несколько радикальнее.
- То есть ты считаешь, что 16 бит v это мало?
- Я считаю, что место ускорителя типа "вуду" (номера раз, два, три) v на складах. А у нормального, заботящегося о тонкости своего восприятия джигита, должна стоять nVidia, которая выдает 32. Желательно v TNT2 Ultra, а еще лучше - GeForce.
- Это где же людям столько денег взять?!
- Как говорит мой приятель Вован: "Нету денег?! Иди воруй, твою мать! Страна создала для тебя все условия!" А если серьезно, то помочь ничем не могу. Из меня деньги высасывают с точно такой же скоростью, как и изо всех остальных, и мне это точно так же не нравится. Но 32-битный цвет v это то, на что следует потратить деньги.
- А что твой любимый "воровской" звук?
- О-о-о!!! - О/у чуть не захлебнулся пивом от нахлынувшего восторга. v Звук опять порадовал! Снова все так, как и должно быть в отличной игре. Слышно все v вплоть до бормотания спящих и легкого шороха за углом. Дрова в камине трещат, ветер на крышах жутко завывает. Как недостаток отмечу только отсутствие в опциях "ползунков" для раздельной регулировки громкости речи и эффектов. Вроде бы и мелочь, но когда зажрешься окончательно v уже раздражает. Хотя, конечно, в жизни ведь это не регулируется, а там все очень жизненно. Так что хрен с ними, с ползунками. Сам звук v хорош. Уверенно держит A3D. Атмосферность нагнетает точно так же, как и раньше.
- А как сам процесс? Играбельность типа?
- Как положено. Я немедленно забыл про всю графическую кривизну и погрузился в процесс с головой. Миссия была непростой и рейд по крышам затянулся чуть ли не на два часа. Два часа v это то, что в "сейвах" прописано, на самом деле v значительно больше. Пока там подсматриваешь, тихаришься, выжидаешь- Все как на самом деле. Путь до башни не близок. По дороге попались лучники, устроившие разборку и пострелявшие друг друга. Книжка с заклинаниями, прочтение которых вызвало к жизни пару зомбарей. Кстати, говорили, что по просьбам особо тупорылых игрунов, коих у нас, как известно, большинство, во второй части не будет подземелий с покойниками и кошмарными монстрами! Видите ли, придуркам они не нравятся. Придурки любят чтобы было только про живых людей. А миссии первой части в подземных городах были самыми интересными и страшными! И зачем это убирать в угоду всяким идиотам v мне непонятно. Одна надежда v все равно будет круто. Вот. А потом были толпы стражников. Открытые окна частных квартир, жители которых были выставлены мною на различные суммы. Ядовитые пауки. Благородные доны (старая сволочь лорд Баффорд притащился, а вот обобранный в прошлый раз Рамирез, подлец, почему-то не явился). Пара сейфов (один v с брюлликами). Напуганные телки. Лестницы в каминах. Какие-то уроды в золотых масках. Постоянно запертые двери. Сборище в актовом зале. Ключик на поясе хозяина. Тайные чертежи. Вой сирен, отрыв колес и v конец миссии. В двух словах v было круто. Мне понравилось. Дух игры никуда не делся.

- Говорят, LGS поработала над искусственным интеллектом? В смысле v это они так сами говорили.
- Ну, якобы v да, но я этого не заметил. Разве что стражники освоили удар мечом в прыжке. Найдет тебя сидящим в углу, как подпрыгнет, да как врежет по башке! А так v все то же. Можешь перед носом хлопать дверьми v если тебя не видно, они не рюхнутся. Можешь гасить факела v ничего не видят. Можешь даже засветиться v они побегают, а потом успокоятся. Несерьезно. Как ветерану мне уже хотелось бы большего. Однако тут v извечная дилемма: и чайников не отпугнуть сложностью, и старым джигитам угодить. Это непросто. В первом "Воре" это было сделано идеально v так, как не сделано ни у кого другого.
- Так что, выходит, тебе и играть неинтересно было, что ли?
- Да ну, ты что. Играть v интересно. Даже очень. Но рано или поздно ловишь себя на том, что все это уже было. Круто, слов нет. Но вот новизны не чувствуешь. Конечно, любой мало-мальски искушенный в творчестве человек знает прописную истину: Don't mess with success! И если у этого человека есть хоть немного мозгов, то он этой истине неукоснительно следует. Например, отчаянно ругаемая всеми, кому не лень, id Software, в который раз выдающие одно и то же с одним и тем же результатом. Вот и LGS v туда же. Ничего нового в процессе я не обнаружил. Крадемся, прячемся, воруем. Точно говорю v выглядит все это как обыкновенный адд-он.
- Но все равно v понравилось?
- Отличная игра! Плюс в финале выдадут добротный сюжет, где надо будет подсидеть мерзкого шерифа, ограбить банк и еще расследовать таинственное убийство. Чем только ворье не промышляет, боже мой- Для работы снабдят новым воровским инструментом, подгонят новых врагов, отработают новые способы краж. Кстати, почему-то никак не догадаются сделать так, чтобы полы скрипели. Ну, они там богатые, у них все каменное, это не Россия. Но вообще скрипучие половицы подбавили бы азарта v чтобы ходить надо было строго вдоль стеночки, выбирая дощечки. Еще неплохо было бы петли в дверях заставить смазывать, чтобы не скрипели. Можно бы собак подогнать сторожевых. Да много чего можно. Всего должно быть 15 миссий, рассчитанных на 60 часов непрерывного воровства. В "Воре" это v очень много. Поскучать не дадут. Но в то же время грозятся, что на этом приключения Гэррета и закончатся. Вот тебе на- Обидно, блин- Еще игра не вышла, а они уже ухитрились настроение изгадить-
- Да ладно тебе! v Заметив, что в этот раз кружка опустилась на стол с гораздо более громким, чем обычно, стуком, поспешил успокоить опера товарищ. v Новое придумают что-нибудь, еще более интересное. К системе демка как - требовательна?
- Как бежит v сказать не могу. На третьем пне со 192 метрами памяти и TNT2 Ultra v несется вприпрыжку. Не думай, что я кривляюсь или выпендриваюсь, но о системных требованиях ничего толкового сказать не могу. Похоже, они заметно повысились. Мой совет: РII233, не менее, памяти побольше и TNT. Правда, сама демка малость глючная. Народ жалуется на то, что на voodoo она идет отвратно, некоторые айтемзы отказывается показывать. Ну, тут сказать нечего. Наиболее сообразительные производители, похоже, тихо развернулись в сторону nVidia. А 3DFx пока что так ничего достойного и не подогнал. Так что-
- Черт, вот и у меня похожая история. Болван, правда, хлипче v второй пенек, памяти 96 мегов, но, как у реального пацана - TNT2 Ultra. И тоже, вроде бы, идет нормально, не тупит особо. Надеюсь, большинству удастся поиграть не в слайд-шоу. Вот только с размером они, конечно, погорячились. Как ты уже успел упомянуть v мы, к сожалению, не у америкосов, закачать такую дуру не всякий может.
- Говорят, эта монструозность якобы была предназначена для расположения на диске, прилагаемом к некоему игрушечному журналу.Непонятно только v зачем ее в сеть положили? Но в самое ближайшее время должны подогнать версию для инета, доступную для скачивания и размером минимум раза в два поменьше. Вот тут народ и должен протащиться. v Недовольным глазом оперуполномоченный зыркнул на обнажившееся дно последней кружки. v Что-то мы, камрад, засиделись. Не пойти ли нам размять друг другу старческие кости сперва на dm6, а потом уже и на dm4?
- Не вопрос, камрад! Скамейки v на места, выходи строиться!

-Убирая со стола десяток пустых пивных кружек молоденькая официантка смотрела вслед уходящей загадочной паре. LСимпатичные ребята, - подумала она, - жаль только v геймеры. Неужели сегодня опять одной спать? И сколько мне еще в невестах ходить?-¦ Кому и кобыла v невеста, пытливо глянув на фройляйн вспомнил фразу из классики о/у, плотно прикрывая за собой дверь. Все бы вам, овцы, глупостями заниматься-

Anry Seagull
ст. о/у Goblin
Выкопано Хромоногим Бурриком :-)))

  ПРОЕКТЫ  
    • Great Thief - Game
• Старый Квартал
• Проклятый Город

Тесты
 
  ВНЕ ИГРЫ  
    Литература
Статьи
• Другие игры
 
  ОБЩЕНИЕ  
    Форум Great Thief
Форум Dark Fate
Форум One-More-Thief
• Чат
• 3D-чат
 
  КРОМЕ ТОГО  
    Ссылки
История сайта Great Thief
T - это Thief
 

Летописи Тамриэля
Thief - Dark Fate
 
Copyright © 2001-2006. Great Thief.