Чем внимательнее слежу за новинками
среди плагинов для The Elder Scrolls IV: Oblivion,
тем больше подтверждается мысль о том, что мододелы любят личностей
в темных плащах и капюшонах гораздо больше магов и воинов. Такая
точка зрения подтверждается новым плагином Thieves
Arsenal, который предоставляет возможность игроку снарядить
своего протогониста дубинкой Блэк Джек, вырубающей
NPS в бессознательное; газовыми стрелами, распыляющими
усыпляющий газ; стрелами с виноградной лозой, позволяющими
вскорабкиваться на труднодоступные уступы и балконы; масляными
стрелами, делающими поверхность очень скользкой; шумовыми
стрелами, создающими шум и гам; водяными стрелами
(есть разновидность с живой водой, отпугивающей нежить), которые
гасят открытые источники света.
Для работы необходим OBSE
версии 0009 или выше.
Вы можете обзавестись руссифицированной
версией плагина (просто замените esp-файл на новый).
• Чего только не найдешь в куче хлама,
когда начнешь наводить порядок! На этот раз я извлек из пустоты
забвения сценарииThief: The Dark Project (Thief Gold)
и Thief II: The Metal Age.
• Кроме того, наконец-то отыскался интересный
обзор демо-версии Thief II: The Metal Age
за авторством Дмитрия Пучкова более изветсного
как Ст. о/у Goblin, из-за которого-то, в общем,
и заработала рубрика «Пресса
о Thief». В связи с этим предлагаю всем залезть в свои
пыльные архивы и поискать отзывы прессы о сокровенном (о серии Thief,
само собой, а не о Goblin`е) и незамедлительно
отправить их нам! Great Thief будет очень признателен.
• В разделе «Art-галерея»
добавлены: официальный gameart ко всем играм серии Thief,
неофициального аддона Thief2X: Thadows of the Metal Age,
обои для рабочего стола и два постера.
• Выражаю признательность Илье «V~Raptor`у» Малькову
за предоставление собранной им коллекции Thief-Art`а!
• Разбирая хлам в своих пыльных архивах, случайно наткнулся на музыкальные
опусы ранее уже публиковавшиеся на Great Thief. После
многочисленных переделок и переездов сайта я их потерял, вместе с
именем их автора и сейчас совершенно не могу это самое имя вспомнить,
поэтому у меня к композитору, сочинившему данные опусы есть небольшая
просьба - дать о себе знать!
• Broken
Glass Studios приглашает принять участие в тестировании
разработанного ими редактора DarkRadiant,
в котором они, собственно, и ваяют свой мод для Doom
III. Всем желающим стать бэта-маппером предлагается
подать заявку на тестирование на форуме
проекта или, если у вас достаточно опыта в области конструирования
собственных уровней для Thief в DromEd,
отошлите скриншоты своих работ по адресу recruiting(@)thedarkmod.com
и, быть может, разработчики The Dark Mod
предоставят вам доступ к ресурсам проекта для создания собственных
карт.
Инициативу Broken
Glass Studios восприняли многие и результаты
не заставили себя ждать. Среди приведенных выше свежих скриншотов,
вы найдете и работы бэта-мапперов (остальное смотрите здесь).
Кроме того, появилось и небольшое
видео из работы одного из участников бэта-маппинга
по имени Gleeful.
Познакомиться с DarkRadint можно, воспользовавшись
этой
ссылкой. Для того, чтобы редактор запустился, необходим пропатченный
до версии 1.3 Doom III. Заранее предупреждаем
о нестабильности работы DarkRadint.
P.S. Стало известно, что релиз финальной
версии редактора DarkRadint планируется на
2008 год, а релиз самого The Dark Mod - на
2010! Сроки не окончательные и зависят от результатов тестирования
редактора. Столь трезвая оценка своих сил со стороны разработчиков
похвальна, но наводит на определенные мысли: как Человечество
взглянет на детище Broken
Glass Studios, отметив юбилей выхода игры всех
времен и народов - Thief?
•
31 Августа, 2006 - Assassin's Creed`у
быть на PC!
Тех, кто с нетерпением ждет появления
на полках магазинов игры Assassin's Creed, ожидает
отличная новость!
Представители Ubisoft официально подтвердили информацию
о РС-версии, отметив: «Assassin's Creed абсолютно
точно увидит свет и в версии для РС. Все детали мы сообщим немного
позже». Также, как сообщают некоторые источники, последний
выпуск журнала PC Gamer действительно содержит превью РС-версии
игры на целых 4 страницы. Датой релиза проекта значится следующий
год.
Напомним ставшие известными после E3 подробности
о проекте. Действие разворачивается в 1191 году во времена третьего
крестового похода (террористический акт христианства). Главный герой
– Альтаир, член гильдии убийц, экипированный по самой последней
моде того времени. Острый меч, выдвигающийся из рукава стилет, мощный
арбалет. Будет нечто вроде Hitman в непривычном
антураже. Каждая миссия состоит из трех этапов; поиск цели и сбор
информации; само убийство; и, наконец, попытка скрыться с места
преступления. Последнее – наиболее интересно, ибо мир игры огромен
и путей к отступлению масса. Через толпу лучше не бежать; какой-нибудь
смельчак может помешать вашему отходу. Хотя, некоторые наоборот
могут и помочь.
Дата выхода – 2007 год. Срок выхода PC-версии неизвестен.
Заинтересованные могут ознакомиться с данным стэлс-проктом, посмотрев
ролик на официальном
сайтеAssassin's Creed.
Основные
навыки движения существенны в работе Хранителя. Здесь
мы опишем физические требования к нашему образу жизни
и обучим твое тело автоматически использовать полученные
здесь возможности.
• Разработчики из Broken
Glass Studios, вот уже который год неспешно разрабатывающие
дополнение для Doom III под названием Dark
Mod, предоставили для ознакомления со своим мрачным детищем
небольшой трехминутный тизер,
вторая половина которого демонстрирует игровой процесс дополнения.
Broken
Glass намеревалась выложить ролик 24 декабря и, как
явствует из написанного на сайте, представленная в тизере нарезка
кадров - билд за октябрь 2005 года, то есть демонстрация работы
проекта на тестовых уровнях, с тестовой же анимацией у моделей.
По уверению разработчиков, все это безобразие благополучно переработано
и заменено. Будем верить!
Напомним, что данная разработка осуществляется фанатами серии игр
Thief и направлена на перенос всего того, что мы
так любим и ценим на более реалистичный и современный движитель
студии Id Software.
• Возвратившись к насущным делам Great
Thief, коих еще немерено, я ужаснулся! С чего начать? И
чтобы вклиниться, после занятия другими делами, я решил поэксперементировать
и нарисовал вора в стиле японских комиксов манга.
• Завершено наполнение нашей «Энциклопедии
Thief» материалами, источником которых является Thief
Gold. Great Thief рапортует о добавлении
заключительных статей на буквы «Q»,
«R»,
«S»,
«T»,
«U»,
«V»,
«W»,
«Y»
и «Z».
Хотя проделана большая работа, знания, представленные в «Энциклопедии»
не всеобъемлющи, так как существуют еще Thief 2: The Metal
Age и Thief: Deadly Shadows, из которых
можно почерпнуть еще много познавательных материалов!
Навыки
срельбы из лука необходимы, если ты хочешь эффективно
использовать различные типы стрел из нашего арсенала.
Каждый Хранитель должен приобрести опыт обращения с луком
и, со временем, стать мастером-лучником, регулярно совершенствуя
свои навыки.
• Мой коллега-таффер clearing, которому я изготовил
обложку для его нового альбома «Adventures
of the Thief» предоставил эксклюзивное право на размещение
нового трека, который является remix`ом Thief training из
«Adventures
of the Thief». Более нигде, кроме как на Great
Thief вы этого произведения не найдете! Наслаждайтесь!
Здесь
мы покажем тебе как перемещаться так, чтобы не быть
замеченным. Мы обучим тебя беззвучной легкой поступи
и умению заметать следы своего присутствия.
• Недавно я пообещал коллеге-тафферу
по прозвищу clearing, обитающему на форумах Dark
Fate, изготовить обложку для его нового альбома, так
как он, в свободное от темных делишек время, занимается еще и созданием
музыки. Отчасти, свое обещание я уже выполнил, нарисовав для лицевой
части обложки лесную
Богиню Викторию.
Самому clearing`гу картинка понравилась, поэтому
я решил без промедления выставить ее на всеобщее обозрение.
По поводу самого альбома (а он, ясное дело, посвящен Thief),
без дозволения автора, я распространяться не буду. Но, думаю, подробности
(а может быть что-то по-более) не заставят себя ждать.
• В «Энциклопедии Thief»
добавлены статьи на следующие буквы: «K»,
«L»,
и «M».
•
21 Июля, 2006 - Пополнение
в «Энциклопедии». Темное Братство.
• «Энциклопедия Thief»
сегодня пополнилась статьями на буквы «H»,
«I»
и «J».
• В разделе, посвященном серии игр The Elder Scrolls,
добавлено прохождение
квестовой линии «Темного Братства».
• Запущен новый опрос «Как часто вы прибегаете к насилию
в Thief?».
• Кроме того, заявляю, что вчерашняя новость о пиратском
сборнике представляла собой обычную хохму, предназначение
которой состояло в том, чтобы немного расшевелить усыпленное летом
Thief-сообщество. Извините, если кого сильно расстроил!
• Внимание!Great
Thief обращается ко всем посетителям нашего сайта с важным
сообщением! На прилавках страны появился пиратский сборник песен
«Расти клешня»! Предпологается, что на четырех
дисках собраны композиции известных исполнителей, музыка которых
атмосферно соответствует музыке из всеми нами любимой серии игр
Thief. Но на самом деле ничего подобного не наблюдается!
Безвкусно и безсистемно отобранные для данного сборника композиции
никоем образом не соприкасаются с Thief, а лишь
разрушают созданную игрой атмосферу. Естественно, авторы подборки
не позаботились об авторских правах... на то они и пираты! Прилагаем
изображение
обложки сборника, дабы уберечь ваши кошельки и нервы
от посягательств злобных пиратов.
• Интересующимся предлагаю ознакомиться с первой
частью фотоотчета о моей поездке на 33-й Грушинский
Фестиваль.
•
19 Июля, 2006 - Конец отпуска и пополнение Art-галереи.
Андрей
«Nalex» Рыбалко
Медальон
Хранителей
Андрей
«Nalex» Рыбалко
С
возвращением, Dark Fate!
Пребывая в долгожданном отпуске
я не собирался бездельничать. Подергав мышкой туда-сюда в
Photoshop`е, мои нервные руки создали Медальон
Хранителей и поздравительную
открытку в честь состоявшегося обновления сайта
Drak
Fate. К сожалению я не успел достойно отразить
столь грандиозное событие (к которому имею самое непосредственное
отношение) на Great Thief, но мой коллега
V-Raptor не дал моим работам увидеть свет
с опозданием и уже разместил их на Dark
Fate. Спасибо ему за это!
В самое ближайшее время ждите обновления «Энциклопедии
Thief», «Тренировочного
зала» и... фотоотчета о моей
поездке на Грушинский фестиваль.
• Та часть нашего сайта, что посвящена играм серии The
Elder Scrolls, пополнилась новым разделом под названием
«Тренировочный
зал». Нечто подобное, но в разы информативнее и уже
для поклонников серии Thief, готовится к публикации
в самое ближайшее время.
• Добавлено прохождениеTES IV: Oblivion за Гильдию воров.
• Материалы по прохождению Thief:
The Dark Project и Thief
2: The Metal Age обзавелись иллюстрациями.
• «Энциклопедия
Thief» пополнилась терминами на букву «D».
•
2 Июня, 2006 - Кинжалы и ножи. Руководства по взлому замков.
• В рубрике «Вне игры», в разделе «Статьи»
добавлена большая подборка статей
о кинжалах и ножах.
• «Свободный художник» пополнил свою flash-коллекцию
краткими визуальными руководствами
по взлому различных замков и методами, позволяющими сберечь ваш
дом от посягательств воров.
• В рубрике «Вне игры», в разделе «Статьи»
добавлена большая подборка статей
о луках (туда же перемещена публиковавшаяся ранее история луков).
К публикации готовятся следующие подборки:
«Культура Средневековья», «Средневековая Европа», «Ратное дело:
доспехи», «Ратное дело: арбалет», «Ратное дело: кинжал и нож», «Ратное
дело: меч», «Ратное дело: доспехи».
Данные тематические подборки ориентированы, прежде всего, на любителей
истории; на тех, кто пробует себя в роли писателя, пытаясь воспроизвести
средневековый быт или описать приемы обращения с холодным оружием
и тех, кто строит в DromEd или Thief: DS SDK свою оригинальную и
неповторимую миссию, наполненную множеством деталей.
•
22 Мая, 2006 - The Elder Scrolls: FAQ, секреты и коды.
• В рубрике «The Elder Scrolls» добавлен раздел
«FAQ». Ответы на самые
частые вопросы, возникающие у тех, кто играет в TES III:
Morrowind, TES III: Tribunal,
TES III: Bloodmoon и TES IV: Oblivion.
• В той же рубрике для специально для читеров и им сочувствующим
добавлены «Секреты и коды».
•
18 Мая, 2006 - Заработала рубрика о серии The Elder Scrolls.
Заработала новая для Great Thief рубрика, посвященный играм серии
The Elder Scrolls. Доступен для ознакомления раздел «Прохождения»,
где вас уже ждет кое-что интересное!
Уже сегодня великолепную работу «Faceless»
прислал, без сомнения, талантливый таффер Максим «Mr. Scourge»
Ершов.
Обращаюсь ко всем одаренным личностям! Если у вас есть чем поделиться
со «Свободным художником», то берите пример со
Scourg`а!
• Открыта рубрика «Свободный Художник», который,
я думаю, станет пристанищем всех творческих личностей Thief (и TES)-сообщества.
Чем бы вы не увлекались, будь то музыка или эксперименты в Photoshop`е,
этот уютный уголок Great Thief готов принять плоды ваших трудов.
• В «Библиотеке» добавлены «Летописи
Хранителей», а также «Статьи».
• В рубрике «Вне игры», в разделе «Статьи»
специально для любителей истории размещены увлекательные трактаты
о истории оружия, а именно о арбалетах, луках, средневековых мечах,
булате и дамасской стали.
• Добавлены скриншотыThief:
The Dark Project.
•
13 Мая, 2006 - Great Thief вернулся или с Днем Рождения!
В
этом году зима позволила себе немного задержаться. Промозглый
холодный ветер отчаянно несся по узким загаженным переулкам Обочины,
разгоняя по нетопленным хижинам, лачугам и переполненным до отказа
кабакам жалкое население забытого Создателем района. Хотя уже
второй весенний месяц отсчитывал свои последние дни, но непогода
не собиралась сдаваться. Уже несколько недель подряд на Город
обрушивались поочередно то обильные снегопады, то проливные дожди.
Стихии сменяли друг друга. Мороз сковывал льдом лужи и засыпал
снегом, но уже через день неистовые потоки размывали сугробы и
превращали их в грязь, которой и так хватало на тесных улочках.
Горожане, израсходовавшие за зиму все запасы дров, теперь скорбно
коротали свои дни у остывших очагов и ждали милости от природы,
не показывая носу за дверь. Они даже не пытались пойти и заготовить
себе немного хвороста в соседнем лесу, так как знали, что оголодавшее
за долгие холодные месяцы дикое зверье караулит сейчас жертв не
только в чащобах, но на окраинах Города. Но кое-кто все-таки решился
прогулятся в этот ненастный день по одной из безымянных улиц Обочины
- района бедняков и язычников. У этого человека явно была припрятана
очень веская причина, чтобы покинуть дом.
Странный прохожий шел не пригибаясь против сильного пронизывающего
ветра, дувшего с моря. Его фигура, облаченная с ног до головы
в отяжелевший от дождя черный плащ, не поддавалась порывам стихии.
Человек шел так, будто его не существовало.
Преодолев несколько однообразных кварталов, заваленных мусором
и грязью, прохожий, оглядевшись, остановился неподалеку от Городских
Ворот и, прижавшись к стене, замер. Сегодня на этом месте у него
должна произойти важная встреча и тот, кого он ожидал не заставил
себя долго ждать.
Из щели, образованной между двумя просевшими домами, тенью выскользнул,
облаченный во все черное, сутулый человек среднего роста и, обходя
глубокие лужи, приблизился к тому, кто неподвижно ждал у стены
дома на противоположной стороне улицы.
— Здравствуй, Гаррет! — тихо произнесла фигура, закутанная в черный
плащ.
— Что тебе нужно? — нервно спросил Гаррет, у которого, явно не
входило в планы на сегодняшний вечер прогулка по сквознякам.
— Я должен кое-что тебе показать! Это очень важно!
— Сейчас для меня важен большой бокал вина и растопленный камин
«Хромого буррика» за спиной. Чем же ты хотел меня заинтересовать...
Хранитель?
— Это касается твоего старого знакомого, — загадочно прошептал
Хранитель. — Времени мало! Ты должен это увидеть!
Гаррет с тоской оглядел покрытые лишайником гнилые доски крыши
дома, под которым они укрылись от дождя, и без особого оптимизма
в голосе ответил:
— Исходя из своего опыта, думаю, что даже если я не пойду с тобой,
то ваши тайные делишки все равно коснутся меня, поэтому... веди!
Показывай, то что хотел показать.
•
• •
Спустя
час Гаррет и его старый знакомый, после утомительного блуждания
по кривым переулкам, вошли в странное здание, которое Гаррету
показалось знакомым о чем он и поинтересовался у Хранителя:
— Что это за место? Где мы? Я что-то смутно припоминаю, но...
— Не удивительно, вор, что ты теряешься в догадках! Здесь многое
изменилось! Но ты когда-то побывал...
— Так, где мы все-таки? - повысив голос произнес вор, выбежав
у своего спутника из-за спины и посмотрев ему прямо в мутные старческие
глаза.
— Хм-м-м... — усмехнулся тот. — Это Great Thief!
На мгновение Гаррет округлил от неподдельного удивления глаза,
но быстро опомнился и, отойдя от Хранителя, принялся быстрыми
шажками метаться то к одной стене странного помещения, к другой,
внимательно изучая интерьер. Наконец, осмотрев все, он, несколько
разочарованный, вернулся к старику, который с интересом наблюдал
за свом спутником.
— Припоминаю былые деньки и припоминаю того, кто когда-то все
это сделал... Впрочем, тут все наполовину не рабочее!
— Это пока не рабочее! А тот, о ком ты не преминул упомянуть,
вернулся!
— Вернулся! — ахнул вор. — Ах, он вернулся! Да где же его носило-то?
И почему за столь долгое время он не соизволил довести все до
ума?
— Ты не справедлив, Гаррет. Учитывая обстоятельства, из-за которых
наш общий знакомый пропадал, сделано много! Пока он задерживается,
но у меня поручение показать тут тебе все.
— Тогда у меня вопрос! Обновляться будет?
— Будет! - уверенно кивнул Хранитель.
— А что это за TES такой? Откуда он взялся?
— Великая серия ролевых игр The Elder Scrolls, из которой ведет
свой род и наш Мир!
— Как? О чем ты говоришь?
— Гаррет, Thief возник не на пустом месте. Среди наших отцов-основателей
был один особенно выдающийся... кто знает, может он еще жив?..
Его звали Эмиль! Он постиг воровское искусство, тратя часы своей
драгоценной жизни на игру в TES 2: Daggerfall. О! Если верить
очевидцам это была великая игра! Впрочем, поиграв в Daggerfall
Эмиль настолько проникся темой воровства, что вместе с другими
единомышленниками создал нас, а потом...
— Оставь это! — попытался прервать его Гаррет, не особо любивший
длительные словоизлияния, но старик продолжил:
— А потом, после великолепной трилогии Thief, он принял участие
в создании TES 4: Oblivion. Вот такой вот поворот судьбы! Но это
тема для отдельного разговора, к тому же к нам кое-кто пришел.
В тот момент, когда Хранитель умолк, входная дверь неожиданно
затряслась. Насторожившийся Гаррет привычно скользнул в тень,
а его спутник невозмутимо извлек ключи и, легким движением отворив
дверь, впустил гостя.
— А-а-а!!! Nuklear Alex! Здравствуй! Здравствуй! — радостно воскликнул
он. — Гаррет, ну что ты прячешся? Это он!
В нетопленное, погруженное во мрак помещение ввалился бледный
молодой человек небольшого роста. Судя по выражению лица, ему
не доставила большого удовольствия прогулка по Обочине. Но сморщенную
физиономию быстро распрямили радостные эмоции, когда его глаза
привыкли к темноте и он, наконец, разглядел Хранителя и появившегося
из тени вора.
— Привет, тафферы!!! — заорал Nuklear Alex.
— Ты всегда опаздываешь? — поинтересовался Гаррет, не обращая
внимание на приветствие.
— Иногда бывает... — смущенно проговорил новоприбывший. — Но,
я исправлюсь!
— Ты неплохо начал с обустройством Great Thief! — заявил вор,
окинув взглядом полупустое помещение. — Но почему не раньше? Что
помешало-то?
— А как насчет модного PHP-движка, который ты хотел прикрутить
еще год назад? — добавил Хранитель.
— Друзья, поначалу не было доступа в Интернет, потом было лень,
а уже после, просто некогда! А попользовавшись PHP-движками я
ничего полезного в этом деле не увидел. Много головной боли при
администрировании, да и ничего особо индивидуального не сделаешь!
— Кхм-м-м... — демонстративно прокашлялся Гаррет, покосившись
на старика.
Nuklear Alex, заметив это произнес:
— Не будем вдаваться в подробности! Может это будет для вас сюрпризом,
но ровно пять лет назад, в 2001 году я зарегистрировал Great Thief
на Narod`е,
а это уже первая круглая дата и именно поэтому мы здесь и сейчас
должны предаться беспробудному кутежу!
— Тогда не будем откладывать это великолепное дело в долгий ящик!
С Днем Рождения! С Юбилеем! — воскликнул вор и на его прояснившемся
лице покрытом шрамами образовалась улыбка.
Но Nuklear Alex неожиданно поднял в предупрежающем жесте правую
руку и заявил:
— Говорю сразу! Мы будем не одни! Чуть позже к нам присоединятся
Джей-Си Дэнтон, Избранный, Сэм Фишер, Аня Романова, а еще целый
батальон героев из города Аркса и земель Тамриэля и все либо с
клептоманскими наклонностями, либо любители попрятаться в тенях!
— Зачем они нам? — возмутились хором Гаррет и Хранитель.
— Мир не стоит на месте. Thief - лучшая компьютерная игра на свете,
но ограничивать себя одним блюдом не стоит. Может приесться! Ну,
да ладно... пойдемте кутить!
Только сейчас они, наконец, обнялись. Старик-Хранитель незаметно
смахнул скупую слезу, а Nuklear Alex извлек из-под плаща увесистый
мешок, в котором гремели сосуды, наполненные крепленым вином и
жестом пригласил остальных проследовать за ним на этаж выше.